約 3,583,876 件
https://w.atwiki.jp/jibunno/pages/471.html
シュンペイ 【螺旋回廊2】【ruf】(2001-12-21) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart3 628 名前:名無したちの午後 :04/05/06 23 47 ID VOyMLqJh 報告 【螺旋回廊2】 【ruf】 岡本弘樹(オカモト ヒロキ) 変更不可以下同 河合圭一(カワイ ケイイチ) 澤村駿平(サワムラ シュンペイ) 篠原毅(シノハラ タケシ) 岡本悠里(CV 夏野向日葵) 弘樹 「お兄ちゃん」 圭一 「河合さん」 咲かおり(CV 山本真緒) 弘樹 「岡本先輩」「先輩」 圭一 「河合さん」 氷上有紗(CV 飯田空) 弘樹 「弘樹君」 圭一 「先生」→「圭一さん」 篠原 「篠原さん」→「篠原様」 氷上真紀(CV 望月結夜) 弘樹 「弘クン」 圭一 「先生」「河合先生」「圭一」 鈴見瞳子(CV 藤代奈央) 駿平 「駿ちゃん」 篠原 「篠原さん」→「篠原様」 神無木頼子(CV 北条明日香) 弘樹 「岡本君」「弘樹君」「岡本弘樹君」「弘樹」 圭一 「河合圭一さん」「圭一」 駿平 「駿ちゃん」 このスレ的には弘樹は可愛そうだな。名前呼んでくれるキャラとHできねーし。 全国の「ケイイチ」&「シュン」&「シノハラ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 632 名前:628 :04/05/07 22 23 ID omnDp8A/ 628 rufのオフィシャルで詳細が見れなくなってるんで補足。 篠原毅は主人公じゃなくて敵側の親玉でNPC。 【THE 恋愛シミュレーション2 ~ふれあい~(PS)】【D3 PUBLISHER INC.】(2001-08-30) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart23 724 名前:名無したちの午後:2014/02/18(火) 18 13 58.54 ID OOvRHQCZ0 【THE 恋愛シミュレーション2 ~ふれあい~(PS)】【D3 PUBLISHER INC.】 主人公 矢萩 俊平(ヤハギ シュンペイ)…変更不可 椎名愛思(CV:大島尚子) 「先生」→「俊平さん」 《矢萩先生・せーんせっ・あなた》 矢萩美幸(CV:葉崎みなと) 「俊平ちゃん」 《矢萩先生・先生・お兄ちゃん・君・お客さん・貧乏学生さん》 橋本千絵(CV:木村麻里) 「矢萩さん(2)」→「俊平さん」 《俊平くん・矢萩先生》 寿まつの(CV:カンザキカナリ)「センセイ」 《センセ・アンタ》 香坂遊穂(CV:藤原鞠菜) 「センパイ」 《先生・ご主人様・センパイ先生・冷やかしさん・アナタ(ユーホ)》 相原優気(CV:片霧烈火) 「兄ちゃん」→「お兄ちゃん」 《俊平さん》 矢萩なつみ(CV:友永朱音) 「俊平」「アンタ」 《先生・矢萩君・俊平ちゃん》 桜井 翠(CV:藤田夏海) 「矢萩さん」 芹沢麻弥(CV:静木亜美) 「俊平さん」「あなた」 《矢萩俊平さん》 全国の「シュンペイ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
https://w.atwiki.jp/garougarou/pages/50.html
検索 デモンの卵 闇属性 コウモリの羽となにかの骨を合成した 闇のセルピット 飛べない事に気付いていない 2010/04/27~05/18 「もれなく全員に! セルピットプレゼントキャンペーン!!」 キコリノorフィーヴィーorモンスーンorジェリーorムーorデモン(命石付) 他IDからでもよろしければ、交換可 Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/17.html
脳筋の条件 脳筋とは「脳みそまで筋肉で出来ている」ということであり、 通常は、なにも考えもしないで特攻したりしていわゆる侮蔑の言葉である。 しかし、武器で殴ることしか知らない戦士にとって、この言葉は特段、最高の褒め言葉と受け取りたい。 ここでは筋脳と呼ばれるために各種ステータスブーストの方法を記述する。 STRパンプアップ法 物理攻撃のダメージを上げるためにSTRをあげる。 Ver2.0からSTR50キャップが解禁されたのでがんがん上げていきたい。 上限は種族により異なり、人間/エルフ/ドワーフでそれぞれ100/70/140(!)と設定されている。 一応、騎士ランクを上げることで最大STRを引き上げることも可能だが、上記の値が基本となる。 まずは初期値50を目安にするといいだろう。 計算式の関係上攻撃力の高い武器ほどSTRの影響を受けやすい。 eアイテム ■ルビーの原石 STR+2 5個までで計+10 手に入れやすい。Y版、サラマン、ミノ、ミミック、ゴーレムなどがたまにくれる。 以前は死者の迷宮などで9段(高段者)が配布していたものだが、現在トレード設定不可能なのでこの風習はなくなった。 パワーリングの材料となるので、拾ったら粗末にせず倉庫に入れておこう。 現在はD.NETに加入してさえいればショップで購入可能(1000G) ■ルビー STR+5 3個までで計+15 中々出ない。シナリオではバロル(偽・真とも)や古の城、 全国では主に虚空、蒼き竜で入手可能。雷の古城にて3段音で確認。 また、モンスタードロップとしてサキュバスが出す(盗賊ならば盗める)のでガンバレ。 ■パワーリング STR+5(15)[20] 上昇率が高く欄1枠で済むので、純粋なSTR強化手段としてはトップクラス。 今回はアミュレットと併用出来るので防御面の不安も減った。 シナリオでは黒騎士、バロル(偽・真)、古の城あたりで出る。 全国では負の断章(Lv2演出)などでも確認されている。 素材アイテム「プレーンリング」があれば練成することが可能だが、 とうとう完成品の方が取引価格が安くなってしまった為赤字覚悟になる。 ■ドワーブンリング STR+5(10)[13] VIT+5(10)[13] パワーリングより上昇率は低いが、1枠でSTR強化と被ダメ軽減の両立が可能。 シナリオでは一切入手できず、全国では神々の試練(Lv2演出)などで確認されている。 性質上、グランドブレイカーとの相性は良い。 取引価格がパワーリングより高いのが難点。 ■ラスティブーツ STR+3(固定) 地味だが単品から補正があり、店売り品なので序盤はありがたい。 雷耐性がガタ落ちするのでそこは割り切る。 ■アイアンアーマー STR+3(6)[8] DEX,AGI-5 クレストショップ、D-netショップなどで容易に手に入るので集めやすい。(柿+5) 防御力もそこそこあるため、初級者から上級者まで使いやすい防具である。 ただし雷耐性が激減するため、最初の内はアミュレットなどで補強しておこう。 ■プレートメイル STR+3(6)[8] AGI-3 上級、最上級ダンジョンで比較的容易に入手可能で、取引価格も手ごろ。 防御力やSTR上昇値はアイアンアーマーと同じだが、 こちらの方がマイナス面が少なくなっている。 ■フレイムアーマー STR+1(3)[6] 3種の属性鎧の中で唯一STRが上昇するが、今回防御力とSTR上昇値の両方が弱体化。 炎耐性は極めて高く、モイ・トゥラや炎の神殿で非常に役に立つ。 その代わり氷耐性は激減するので、着ていく場所を間違えないように注意。 このゲームは炎属性の攻撃を受ける機会が多いためこれを着る人は圧倒的に多い。 オーバーエンチャントにより前Verの性能を上回るので今回も使用率は高いまま。 今では取引価格も落ち着いてきた為、非常にお買い得と言える。 ■ブリガンダイン STR+5(10)[13] DEX,AGI-3 ドラゴンアーマーに次ぐ防御力と、柿でSTR+10(梅で13)という脅威のブースト効果が魅力的。 羽レアのために非常に集めにくいが、最前線に立つ者にとっては最良の一品と言える。 雷耐性の減少は金属鎧の宿命か。 ■ナイトプレート STR+3(6)[9] DEX-3 物理防御は意外に低いものの(単品で24)、 金属鎧でありながら雷耐性が減少しない点(氷、聖、闇は上昇する)や、 毒への耐性を兼ね備えた点等、総合的な性能は高い。 だがVer3への移行に伴い炎耐性が削除された。炎の攻撃を受ける機会が多いこのゲームにおいて、 炎耐性の削除は数値以上に大きいマイナス点となる事が多い。 ■ソリッドアーマー STR+3(6)[6] DEX+3(6)[9] 練成新レシピで追加された鎧。 聖耐性が上がり、STR、DEX共に十分な性能だが、物理防御(単品で23)、雷耐性に難がある。 高級素材アイテム「ヒヒイロカネ」があれば練成することが可能だが、 完成品の方が取引価格が安くなってしまった為赤字覚悟になる。 ブリガンダインよりも完成品の方が脆くなるって… 1番カラーが今までに無いピンク色の鎧なので、そこに魅力を感じるなら一考の余地はある。 ■デモンズアーマー STR+3(6)[6] DEX+3(固定)INT+3(6)[9] 現在の所、最高クラスの戦士用鎧といえる。 物理防御はブリガンダインクラスで当然雷耐性は減少しない。 加えて炎耐性と闇耐性が上昇するので非常に使いやすい。 ネックは100万Gを超える取引価格の高さと、 なぜか梅ボーナスがSTRではなくINTに入る点。 戦士にとってINTなどあっても無くても変わらないので戦士向けの鎧としては不自然である。 ■ジェネラルアーマー STR+5(10)[?]VIT+5 新最上級ダンジョン「神へと至る道」でのみ出現する最上級鎧。 デモンズアーマーをさらに上回る防御力とブリガンダインクラスのSTR上昇量を誇り、 雷以外の耐性が上昇し気絶耐性も持つという最上級鎧に相応しい性能。 マニュアル等に載っていたマント付きの鎧がこれで、見た目のかっこ良さも備える。 女性キャラでも露出が無い真面目な点は好みが分かれる所だ。 あえて欠点を挙げるとすれば、稀少さゆえに取引所に出される事すら稀で、 一部のフレンドオークションでは落札価格が1000万Gに迫ろうかというほど高価な点。 なお、神へと至る道限定の新鎧は各職対応で4つ用意されているが、 全て上位職業向けとなっており、基本職だと補正を受けてしまう。 ■グレートヘルム STR+3(6)[8] AGI-3 Ver1.0から存在する、伝統の風格が漂う兜。 Verが上がるたびに様々な装備品が追加されたが、 今でも頭装備の中ではトップクラスの物理防御を誇り耐性も雷・聖属性以外は上昇するために使いやすい。 (特にこれだけの防御を誇りながら炎耐性が梅で20上がるのは貴重) 天高くそびえる二本角は男戦士の象徴である。 定番中の定番アイテムだが、特に不満がなければこの兜で安定だろう。 ■アイアンマスク STR+5(10)[11] その名の通り鉄製のマスクではあるが、物理防御、耐性ともに全く期待できない。 しかし柿で+10(梅で+11)という、ブリガンダインに匹敵するSTR上昇効果には目を見張るものがある。 「脳筋」を名乗るなら是非セットで装備したい一品だ(?)。 ■ヴァルキリエ STR+5(固定)DEX+5[7]AGI&MIN+3(固定) 物理防御は乏しいものの、強力なステータス補正が得られる兜。 また、雷耐性が上昇するために金属鎧との相性が良い。 目を覆うという独特のデザインは好みが分かれるところ。 どちらかと言えばグレヘルが似合わない女戦士向け。 物理防御以外はかなりの高性能を誇っていたが、 Ver3ではもともと低い物理防御がさらに下がりAGIとMINの上昇値も下げられている。 ■ウォーリアーフレーム STR+5(10)DEX+2(5)AGI+2(5)[7] 新最上級ダンジョン「果てぬ追想」の特産品。 物理防御は1だが炎耐性と聖耐性が上昇し、上記のステータス補正を得られる。 ヴァルキリエとアイアンマスクのお株を奪ってしまうほど強力な頭装備だ。 ステータス補正を重点に考えるなら戦士にとって最高クラスの能力と言える。 特産品である事や、性能の高さもあって頭装備では唯一の取引価格100万オーバー。 ■ドラゴンヘルム STR+4(8)[10] 常時挑発 Ver3.0で新登場した、ドラゴンの頭部を模した兜。某アニメの「砂〇の虎」にそっくり。 頭e装備の中では最高の物理防御を誇り耐性も炎耐性が+25以上、氷・雷属性以外は下がらないと優秀。 (これだけの防御を誇りながら炎耐性が梅で35、氷・雷属性マイナスは梅で+-0になるのは脅威) ただし常時アロウズ常態になるため、使い手や使用武器を選ぶ装備だろう。 ■ナイトブーツ STR+2(5)[8] DEX-2 高い防御力とSTR上昇効果はまさに戦士のための具足。 最上級ダンジョンで比較的出易く、取引価格も高くないので集めやすい。 Ver2.0では敵が聖属性攻撃をするために、地味ながら聖耐性の上昇も見逃せない。 ■スラッシュブーツ STR+0(2)[4](盗賊以外の値) DEX+3 本来は盗賊用の装備品であるが、防御力・耐性・ステータス補正のバランスが良い優れた具足。 性能の割に入手が比較的容易なのも魅力の一つ。 今回は雷耐性が下がる上、AGI上昇が削除されて弱体化した。 また、単品でSTR補正を得られるのは盗賊のみ。 ■ドラゴンブーツ STR+3(6)[8] 常時挑発 Ver3.0で新登場した、ドラゴンシリーズの靴。 頭同様、e装備の中では最高クラスの物理防御を誇り耐性も炎耐性が高く、氷・雷属性以外は下がらないと優秀。 Dフォースカード 戦士スキルにはSTR上昇を伴うものが多い。 スキルは積めば積むほどステータス上昇の他に攻撃の威力が上がるため、アンコモンスキルなら4柿、レアスキルなら6柿は積んでいても珍しくない。 Ver2.0からはアイテムカードとスキルカードが別枠になり、スキルは段位スキルを含め8種類まで持ち込むことができるようになった。 極端な話レアスキル8柿という荒業も可能である。 ちなみに以前のようにスキルを捨てたり、カードの山に収納することはできなくなった。 そのためゲームが始まるとスキルのステ補正を確認することが不可能だが、 準備画面でスキルをタッチすることによりステータスが変化するので確認可能。 ■パワーリング STR+5(20) eパワリンよりちょっとだけ高性能。+20は割と馬鹿にならない数値。 ■ルビーの原石 STR+3 最大6枚で+18 STR強化の代名詞。柿で積まなくてもパラメータボーナスで損をしないので 必要に応じて好みの枚数を投入できる。 ■コンセントレーション 6枚でSTR+10 使用時の効果は1.20aで弱体化したものの、まだまだ現役。 2.01では、僧侶のソングオブパワーに役目を奪われがちだったが、 2.02でソングオブパワーの弱体化(して当然だったが)により使用率上昇。 入れるなら要所で使うと脳筋度UP。 黄色い螺旋に包まれた戦士は破壊と殺戮の権化!でも衝撃波だけはガードしよう。 ■クロノストライフ 4枚でSTR+8 Ver3で登場したUSEボタンを押す事でON、OFFを切り替えするタイプのスキル。 ONにしている間は攻撃1ヒット毎にMPを5消費して攻撃力を高める。 戦士にMPの使い道が出来た点が非常に大きい。 攻撃力上昇系でありながら衝撃波で解除されないのもポイント。 MPの消費は攻撃1ヒット毎なので手数で勝負するタイプのスキルを使ってる場合や、 一回の攻撃が複数の敵に当たったりすると大量のMPを消費してしまう。 壁ヒット等、武器以外がヒットした場合でもMPを消費するのは勘弁して欲しい所だ。 その他のスキル ■ヴァンガードラッシュ、ワイルドスマッシュ、バーバリアンラッシュ、ミラージュインパクト、バーサーカーラッシュ、ロックブレイカー、スパイラルアサルト 6枚でSTR+5、DEX+10 ■ダブルドラゴン 4枚でSTR+5、DEX+10 ■グランドブレイカー 6枚でSTR+8、VIT+5 ■ハードブレイカー(全職) 6枚でSTR+10 ■デッドエンド 4枚でSTR+8 ■ハンドレットソード、ハンドレットスラッシュ 4枚でSTR+2 DEX+10 LUC+2 STRブーストの目的で入れるには非効率的か。使用武器と一致したなら投入しよう。 脳筋たるもの 脳筋たるもの、群がる敵に一目散に駆け寄り瞬く間に滅殺! 溢れ出るコインなぞ見向きもせず、すぐさま次の獲物に駆け寄り瞬殺! 右に囲まれた仲間がいれば 鋭い一撃で敵を薙ぎ倒し、 左に仲間を狙う 魔法使いがいれば 自らが盾となりつつ打ち倒す。 【力こそパワー】 【僕は!君がコインに変わるまで殴るのをやめないっ!】 これぞ真の脳筋戦士!
https://w.atwiki.jp/otosen3/pages/15.html
MAP001 「初出撃、緊張のゲリラ戦」 インターミッション1サブミッション1MAP「辺境を越えて」 MAP「忌まわしき歴史の傷跡」 MAP「出撃!布施の戦い」 ※2週目以降 MAP「出撃!川中島の戦い」 ※MAP「出撃!布施の戦い」クリア後 MAP「出撃!長篠の戦い」 ※MAP「出撃!川中島の戦い」クリア後 フリーミッション1MISSION 01 「勝利と欲と」 MAP002 「生産ラインを叩け」 インターミッション2サブミッション2MAP「虚栄の牙」 MAP「崩れゆく罪無きマチ」 MAP「天空を舞う翼竜」 フリーミッション2MISSION 02 「陸を飲む海蛇」 MAP003 「共同戦線」 インターミッション3サブミッション3MAP「大海の番人」 MAP「砂漠の運河を守れ」 MAP「裏切りの夜」 MAP「忘却の製鉄所」 フリーミッション3MISSION 03 「地に伏せる島」 MAP001 「初出撃、緊張のゲリラ戦」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手設計図】 マップクリア F-15 イーグル 【入手強化パーツ】 マップクリア 新型航空エンジン+1,強化型機上レーダー+1 工場(8,18)占領 金塊(小),対空機関砲の増設+1 大都市(30,5)占領 反応装甲+1 【Sランククリア報酬】 金塊(小)4つ 【加入】 マップクリア 津崎晶、氷室繭巳、新堂啓太、早乙女莉緒、九十九桜子 インターミッション1 サブミッション1 キャラクター シナリオ名 戦闘出撃 マップ 備考 ??? 捨てられた平凡 ○ 辺境を越えて クリア後、エリッサ・エールリッヒ加入 ??? すっきりする淫夢 × 早乙女莉緒 マスコット?可愛い? × 選択肢で後のHイベントの内容が変化「かわいいって思うから」を選択すると後に早乙女莉緒(痩)がフリーミッション・シングルモードで使用可能になる ??? ガスマスクの少年 ○ 忌まわしき歴史の傷跡 クリア後、マルコ加入 藤堂響 心優しい整備士 × ??? 凄腕教官とメカドック × 戦極姫マップ01 出撃!布施の戦い ○ 出撃!布施の戦い 2週目以降クリア後、上杉謙信、宇佐美定、村上義清加入 戦極姫マップ02 出撃!川中島の戦い ○ 出撃!川中島の戦い MAP「出撃!布施の戦い」クリア後クリア後、武田信玄、武田信廉、馬場信春、山形昌影、内藤昌秀、虎綱春日、山本勘助加入 戦極姫マップ03 出撃!長篠の戦い ○ 出撃!長篠の戦い MAP「出撃!川中島の戦い」クリア後クリア後、織田信長、徳川家康、石川数正、本多忠勝、羽柴秀吉、丹羽長秀加入 MAP「辺境を越えて」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 最新式ソナー,発展型対空用ECM+2,下部装甲板の増設+2 工場(23,6)占領 反応装甲+2,レーダー強化 【加入】 マップクリア エリッサ・エールリッヒ 【備考】 はたかぜ、はやぶさ×2、補給艦が編入 MAP「忌まわしき歴史の傷跡」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 空戦支援システム+3,新型レーダー 研究施設(12,9)占領 新型デコイ+1,新型弾頭+1,光学迷彩服 【加入】 マップクリア マルコ MAP「出撃!布施の戦い」 ※2週目以降 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 上杉謙信撃破 発展型対空用ECM+3,金塊(大) 宇佐美定満撃破 小型警戒システム,対地攻撃支援機構+3 村上義清撃破 早期探知システム,新型航空エンジン+3 【加入】 マップクリア 上杉謙信、宇佐美定満、村上義清 【備考】 5ターン目の終了時に右上の施設周辺に敵増援が大量に出現(出現後、即行動するので付近に味方がいる場合は注意) 戦国MAPの戦国武将を鹵獲した場合は撃破ボーナス無し 戦国MAPでは地上(軟)の最強の自走砲「2S7 ピオーン」、最強の対空ミサイル車両「S-300MPU」等を鹵獲可能 MAP「出撃!川中島の戦い」 ※MAP「出撃!布施の戦い」クリア後 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 武田信玄撃破 追加装甲+3 武田信廉撃破 限定ステルス機能 馬場信春撃破 レーダー強化 山形昌影撃破 電子制御スロットル 内藤昌秀撃破 金塊(大) 虎綱春日撃破 アフターバーナー+3 山本勘助撃破 ヘリ用増槽+2 【加入】 マップクリア 武田信玄、武田信廉、馬場信春、山形昌影、内藤昌秀、虎綱春日、山本勘助 MAP「出撃!長篠の戦い」 ※MAP「出撃!川中島の戦い」クリア後 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 織田信長撃破 高精度照準装置 徳川家康撃破 金塊(大) 石川数正撃破 新型集積回路 光LSI+2 本多忠勝撃破 主砲口径の拡大 羽柴秀吉撃破 給油機用増槽 丹羽長秀撃破 追尾システムの改良+1 【加入】 マップクリア 織田信長、徳川家康、石川数正、本多忠勝、羽柴秀吉、丹羽長秀 フリーミッション1 MISSION 01 「勝利と欲と」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 工場(22,27)占領 高性能車載暗視装置+1,対空機関砲の増設+1,金塊(小) 陸軍基地(22,13)占領 強化装甲+1,新型航空エンジン+1 MAP002 「生産ラインを叩け」 【勝利条件】すべての敵基地の占領 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手設計図】 マップクリア F-1,90式戦車 【入手強化パーツ】 空軍基地(28,22)占領 改良型車両エンジン+1,ヘリ用増槽+1,空力特性の向上+2 陸軍基地(5,26)占領 偵察員の増加,車体の装甲強化+1,弾薬スペースの拡張 【Sランククリア報酬】 金塊(中) 【加入】 マップ開始時 謎の少女 インターミッション2 サブミッション2 キャラクター シナリオ名 戦闘出撃 マップ 備考 ??? 新しい仲間は伝説の秘書!? × ??? わだすにさわらねーでけれぇ! × 美胡桃琉希加入(選択肢で「誰かに頼む」を選択) ??? 不思議なお手伝い × ??? 戦うお嬢様 ○ 虚栄の牙 3ターン目にレイチェル・スタンリー、クリア後にルシファー加入 ??? 腹痛エースと可愛い女の子 × リ・シャオエン加入 ??? 熱い男は倒れない × ロナウド・モンタレス加入 ??? モヒカン天を衝く ○ 崩れゆく罪無きマチ クリア後にミゲル・ゲッター加入 ??? 鬼軍曹の恐怖の訓練 × ガンド加入 エリッサ 平凡はぷちぷちさんが好き × ??? 敵はドラゴン!? ○ 天空を舞う翼竜 要Sofmap特典、クリア後リノア・アクランド加入、クリア後ドラゴン生産可能 MAP「虚栄の牙」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 弾薬スペースの拡張,新型航空FCS+2,新型弾頭+1 大都市(28,3)占領 対空システムの向上+1,新型集積回路 光LSI+3 【加入】 味方増援 レイチェル・スタンリー マップクリア ルシファー 【備考】 3ターン目にMAP右上に味方増援(レイチェル・スタンリー:ミラージュF1) MAP「崩れゆく罪無きマチ」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア ダメコンの強化+1,整備の簡略化 工場(4,26)占領 弾薬の改良+2,給油機用増槽,対地攻撃支援機構+2 【加入】 マップクリア ミゲル・ゲッター MAP「天空を舞う翼竜」 【勝利条件】ドラゴンとの接触 【敗北条件】自部隊の全滅 【加入】 マップクリア リノア・アクランド 【備考】 固定出撃冬月祐一、津崎晶、綾瀬夕子:F-15 イーグル 氷室繭巳、新堂啓太:防空レーダー クリア後、爆撃機「ドラゴン」が生産可能になる フリーミッション2 MISSION 02 「陸を飲む海蛇」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 大都市(4,35)占領 携帯食料,金塊(小) 工場(3,16)占領 予備弾倉の追加,新繊維素材スーツ+1,対地用ECMの強化+1 MAP003 「共同戦線」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅、同盟部隊の全滅 【入手設計図】 マップクリア 96式多目的誘導弾,ホーク,F/A-18ホーネット 【入手強化パーツ】 大都市(16,15)占領 新型航空FCS+1,発展型対空用ECM+1 工場(3,4)占領 小型ATM+1,ヘリ用暗視装置改良+1 大都市(26,23)占領 機銃の増設+1,歩兵の心得 【Sランククリア報酬】 金塊(大) 【加入】 マップ開始時 白木桃、ジェラルド・バスティアン、ノエル・ブラウン マップクリア 冬月せつな、葵=ジェシカ・チェインバーゼ 【備考】 下記は固定出撃津崎晶、ユニ・ケルケル:F-15 イーグル 綾瀬夕子:90式戦車 九十九桜子:歩兵 クリア後、冬月祐一のスキル構成が変化(エース) 【ルート分岐】 1周目の場合、又は2周目以降でユニ・ケルケルの好感度が3以下の場合ユニ・ケルケルが強制的に永久離脱し通常ルートへ 2周目以降でユニ・ケルケルの好感度が4以上の場合選択肢「一瞬躊躇う」を選択した場合はユニ・ケルケルが永久離脱し通常ルートへ 選択肢「ユニの前に飛び出す」を選択した場合はユニルートへ インターミッション3 【ルート分岐】 インターミッション3終了後にルート分岐好感度4以上のヒロインのみ選択肢として表示される サブミッション3 キャラクター シナリオ名 戦闘出撃 マップ 備考 ??? ヴォルチョフ海賊団参上! ○ 大海の番人 初期配置の敵が1機になるとアルテミシア・ヴォルチョフ、アイザック・ブルガーコフ加入 ノエル ノエルの秘密 × ??? 可愛いシルヴィアちゃん ○ 砂漠の運河を守れ クリア後シルヴィア・オルドリッジ加入 ジェラルド 激突!エースVS新鋭隊長 × ??? 炎をまとい男はやってきた…… × ヘルシング・アヴァロン加入 ??? 噂のぶっ飛びラジオ × ソフィア ソフィアとベロニカ ○ 裏切りの夜 美胡桃琉希 男嫌いに荒治療 × 佐々野ゆかり 幽霊の正体 × 佐々野ゆかり加入 レイチェル 私の美しさに見とれなさい × ガンド 鬼軍曹の苦手なもの × シャオエン キュンキュンチアボーイ × 藤堂響 情熱に突き動かされて ○ 忘却の製鉄所 クリア後藤堂響加入、クリア後T-95生産可能 リノア ドラゴンと竜騎士の絆 × 要Sofmap特典 MAP「大海の番人」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 燃料消費の効率化,高性能スクリュー+3 工場(30,21)占領 新型ECM+2,ダメコンの強化+2,強化型ECM 【加入】 味方増援 アルテミシア・ヴォルチョフ、アイザック・ブルガーコフ 【備考】 海上・潜水ユニット出撃可能 初期配置の敵が残り1機になると敵増援が大量に出現 同時にMAP左中央に味方増援(アルテミシア・ヴォルチョフ:ヴィットリオ・ヴェネト、アイザック・ブルガーコフ:デ・ラ・ペンヌ) 最強の巡洋艦「キーロフ」を鹵獲可能 MAP「砂漠の運河を守れ」 【勝利条件】港の占領か敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 新繊維素材スーツ+2,新型航空エンジン+2 大都市(22,19)占領 高性能スクリュー+1,対空ECMの向上+2,対空システムの向上+1 【加入】 マップクリア シルヴィア・オルドリッジ MAP「裏切りの夜」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア アフターバーナー+2,対空機関砲の増設+2,金属製弾帯 工場(9,18)占領 新型デコイ+2,パーツのモジュール化 【備考】 4ターン目に敵増援が大量に出現 射程4の戦闘機「タイフーン」を鹵獲可能(MAP右側の空軍基地を敵に占領させる必要がある) ベロニカは移動力0の為、鹵獲不可能 MAP「忘却の製鉄所」 【勝利条件】すべての工場の占領か敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 工場(23,16)占領 強化型機上レーダー+2,ベテラン整備兵 工場(27,7)占領 電磁カーボン装甲,電子制御スロットル,高性能スクリュー+2 【加入】 マップクリア 藤堂響 【備考】 クリア後、最強クラスの主力戦車「T-95」が生産可能になる フリーミッション3 MISSION 03 「地に伏せる島」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 工場(27,25)占領 車体の装甲強化+1,新型爆弾+1,発展型対空用ECM+1 港(37,4)占領 強化型機上レーダー+1,金塊(小) 【備考】 海上・潜水ユニット出撃可能 最強の自走砲「NLOS-C」や射程4の戦闘機「F-16I スファ」等を鹵獲可能
https://w.atwiki.jp/kathie/pages/15.html
これから働き始めよう、という時でも、今より条件のよいところに変わりたい、という時でもいろいろなバイト名求人情報のチェックの仕方があります。有料の求人情報誌もありますが、無料でみれるものもたくさんあるので、助かります。私が仕事を探す時は、駅や店頭においてあるフリーペーパーや、インターネットの求人情報サイトなど、いつでも見ることができるものを活用しました。応募も簡単にできるようになっているので、仕事を探す人にとってはとても便利なものです。次々と新しい情報が入ってくるのもありがたいです。勤務地や勤務日数、時給など待遇面など、いろいろな情報を一度に比較して、あいた時間に仕事探しをできるのが嬉しいです。マメにチェックしていると、いい情報を得ることができます。このような方法で仕事を探しました。
https://w.atwiki.jp/tentei-souther/pages/24.html
▼卓参加条件について▼コンティニュー卓(コンテ卓)に関して ▼RP卓に関して ▼ミニキャンペーンに関して ▼卓参加条件について レベル差の制限なし 卓参加者の使用経験点差を1万以内としますが、それを超えない範囲でGMで別途制限をかけても構いません (例:経験点差5000以内、レベル差2以内など) 依頼成功時の基礎経験点は1000点(失敗の場合は500点)とし、報酬の目安は最大で15000Gとしてください(※あくまで目安なので多少の前後はかまいません) 基本と剥ぎとりを合わせた累計報酬の目安はルールブックIIのP194(改定P210)を参照にしてください(トレジャードロップは含まない) ※※累計取得経験が50000以上の冒険者は「#天の架け橋亭」の募集に参加することが出来ません(RP卓を除く)ので、 使用経験点が40000以上の冒険者から参加できる「#天の架け橋亭EX」をご活用下さい バランスはレベルではなく、イグニスブレイズやルルブ3の経験点準拠でのバランスを見るのをオススメしますが GMの裁定でバランスを調整するのも問題ありません レベル2-3 下記未満 レベル4 使用経験点12000以上 レベル5 使用経験点13000以上 レベル6 使用経験点15000以上 レベル7 使用経験点20000以上 レベル8 使用経験点27000以上 レベル9 使用経験点34000以上 レベル10 使用経験点44000以上 ▼コンティニュー卓(コンテ卓)に関して 募集は伝助ベースでの募集のみとなります。 伝助システムの使い方はスクリプトマニュアルを参照してください。 また、募集する伝助には卓の詳細を記入ください。 特に、キャラクターの拘束期間を書いていない場合は深刻なトラブルの元となります。 (過去に何度かありました) GMは必ず詳細に明記するようお願いします。 こちらのレギュレーションでは特定のPCのために卓を立てる優先枠を使うことが可能です。 その場合は募集する伝助にその旨を記入するようお願いします 追記 卒業卓風など、特定のキャラにフォーカスを当てた卓の場合、優先(固定枠)は一名(主役のみ)とし、募集から開催まで最低1日の猶予をお願いします ただし、戦闘バランス、キャラ同士の関係などを鑑みて「応募者」の中からGMや主役がメンバーを選出することは可能とします 二名以上の固定枠がある場合、もしくはメンバーがすでに確定してる場合はミニキャンペーンのルールの適応してください ▼RP卓に関して 下記の条件に限り、経験点縛りなしのRP卓(シティアドベンチャー、季節イベントなど)の開催を認めます RP卓に関しては参加者のレベル差・成長差・経験点差に制限は求めません(卒業者の参加もオッケーです) ①最大報酬は参加者の最低レベル基準*1.5倍までとする(ルルブⅡのP194、改定P210参照) ②冒険者技能を使う判定がシナリオにおいて重要性のないシナリオは行わない (例:観光に行くだけ、買い物に行くだけなどがこれに該当します) (アルケミストワークスP17に置いて『冒険者が日常生活で経験を得ることはない』と明記されている為です) ひとまずこの内容で運用を許可しますが、不便な点・問題点があった時の改善の為、 RP卓を行った際は報告いただけると嬉しいです その他疑問点などがあった際は、主催・らい(♂)までご質問ください ▼ミニキャンペーンに関して 特定のPC、あるいは固定メンバーにおけるキャンペーンの開催に限り、 すでに所持しているオリジナルアイテム・非売品の使用を許可します。 ただしGMの承諾も必要になりますので、必ず事前確認と承諾をお願い致します。 暫定上、線引きが難しいのでキャンペーンの定義とは ①参加者の経験帯が1万以内(EXでの開催であれば使用4万以上且つ、参加PCの経験点差が2万以内)であること ②区切りとしてのリザルトが3回以上であること(成長・経験点・報酬など、1回のセッションで3回成長した、などはこれに当てはまりません) ミニキャンペーンに関しては別チャンネル、スカイプなどで日にちを調整する場合は伝助登録は不要ですが 必ずレギュレーションの内容と初回開催日を主催「らい(♂)」までご連絡ください 現在の暫定運用となりますので、その他疑問点、改善点などがあった際は、主催・らい(♂)までご質問ください
https://w.atwiki.jp/sgsr/pages/17.html
※ロック無しの機体は無条件に使用可能。 ※マーケットでコンテンツパックを購入すると、キャンペーンとドッグファイト・ミッションのクリアでアンロックされる機種と、少佐までの階級でアンロックされる機種がまとめてアンロックされる。バージョン1.0.3以降追加された課金機はコンテンツパックに含まれない模様。 機体アンロック条件 ※このページ上の価格の表記は2014年9月10日時点の情報です。購入の際は必ずアプリ内マーケットの価格をご確認ください。 機種名 アンロック条件 P40 Warhawk 初期機体 P40 Warhawk D 一等空士任官 P40 Warhawk A 空士長任官 FW190 少尉任官 FW190 D 少佐任官 FW190 A ドッグファイト・ミッション11到達 F6F Hellcat キャンペーン・アジア太平洋戦争のミッション5をクリア F6F Hellcat D ドッグファイト・ミッション6到達 F6F Hellcat A ビスマルク諸島のスカーミッシュ・マップで滝を発見する Mig3 一等軍曹任官 Mig3 D 全てのスカーミッシュ・マップでトンネルを訪れる達成項目を全て達成する Mig3 A facebookかTwitterで10以上の投稿をする(たぶんアプリ内の投稿ボタンから) Hurricane ロック無し(バージョン1.0.3追加) Hurricane D Hurricane A KI43 Hayabusa 課金専用100円(3コンフィギュレーション一組)(バージョン1.0.3追加) KI43 Hayabusa D KI43 Hayabusa A Macchi C.202 ロック無し(バージョン1.0.2追加) Macchi C.202 D Macchi C.202 A LaGG3 ロック無し(バージョン1.3.0追加) LaGG3 D LaGG3 A A6M Zero キャンペーン・アジア太平洋戦争のミッション2をクリア A6M Zero D 三等軍曹任官 A6M Zero A 二等軍曹任官 BF109 キャンペーン・バトルオブブリテンのミッション3をクリア BF109 D ドッグファイト・ミッション6到達 BF109 A 最先任上級曹長任官 Spitfire キャンペーン・バトルオブブリテンのミッション1をクリア Spitfire D キャンペーン・バトルオブブリテンのミッション5をクリア Spitfire A ドッグファイト・ミッション10到達 P51 Mustang キャンペーン・アジア太平洋戦争のミッション1をクリア P51 Mustang D App Storeでアプリを評価付けする(ボタン押すだけ) P51 Mustang A ドッグファイト・ミッション3到達 F4U Corsair 大尉任官 F4U Corsair D F4U Corsair A P38 Lightning 中尉任官 P38 Lightning D P38 Lightning A Mosquito キャンペーン・バトルオブブリテンのミッション5をクリア Mosquito D ドッグファイト・ミッション7到達 Mosquito A 真珠湾のスカーミッシュ・マップで沈船の甲板に近接して飛行する Yak9 課金専用100円(3コンフィギュレーション一組)(バージョン1.2.0追加) Yak9 D Yak9 A Me209 課金専用100円(3コンフィギュレーション一組)(バージョン1.3.0追加) Me209 D Me209 A Re2005 ロック無し(バージョン1.2.2追加) Re2005 D Re2005 A Ju87 Stuka DTBで敵の基地を破壊する Ju87 Stuka D ドッグファイト・ミッション5到達 Ju87 Stuka A 全てのスカーミッシュ・マップで橋を訪れる達成項目を全て達成する IL2 Sturmovik CTFでフラッグキャプチャーする(敵の旗を持ち帰る) IL2 Sturmovik D サバイバルで5ウェーブ到達 IL2 Sturmovik A ドッグファイト・ミッション9到達 Aichi D3A ロック無し(バージョン1.2.0追加) Aichi D3A D Aichi D3A A Me262 ロック無し(バージョン1.0.2追加) Me262 D Me262 A P80 課金専用200円(3コンフィギュレーション一組)(バージョン1.0.3追加) P80 D P80 A Ho229 課金専用200円(3コンフィギュレーション一組)(バージョン1.2.0追加) Ho229 D Ho229 A Meteor F8 課金専用100円(3コンフィギュレーション一組)(バージョン1.2.2追加) Meteor F8 D Meteor F8 A Vampire MK1 課金専用200円(3コンフィギュレーション一組)(バージョン1.2.2追加) Vampire MK1 D Vampire MK1 A IAR80 課金専用500円(3コンフィギュレーション一組)(バージョン1.3.0追加) IAR80 D IAR80 A HE162 課金専用200円(3コンフィギュレーション一組)(バージョン1.3.0追加) HE162 D HE162 A P-47 課金専用300円(3コンフィギュレーション一組)(バージョン1.4.0追加) P-47 D P-47 A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/352.html
ペインキラー アーセナル 僚機条件 戦闘評価 出現オーダー 入手可能装備 所属解放旅団 バレットワークス アウター能力 両足を失い義足となった代わりに他の感覚が上昇している。 アーセナル アーセナル名 ワイズマンズダガー アーマー HEAD アトラス BODY ゴリアテ R ARM ロングソード L ARM ガンアーム-AR LEGS ゴリアテ ウェポン RW フェイルノート LW なし SW サンダーバード AUX なし RP なし LP なし 説明 汎用戦闘型。移動性能はやや低いが、遠距離からの攻撃を中心に据え、近距離戦闘となった場合でも力を発揮できる装備構成となっている。 敵機装備 確認出来たものは、僚機と同装備。 出現オーダー 「全ての出現オーダー」 僚機条件 詳細不明。気付いたら僚機可能になっていた。 評価 【僚機】 徹底して遠距離戦を仕掛ける印象。 戦闘に参加している感じが薄い。 【敵機】 徹底して遠距離戦を仕掛けて来る為、引き撃ちされる事が多い。 特に近距離装備で挑むと、中々やり辛い相手。 攻撃力はそれほど高く感じず、攻撃面に脅威は感じられない。 出現オーダー フリーオーダーでの出現は僚機・敵機ともに確定ではないので注意。 オーダー名 オーダータイプ 状況 生産施設破壊 オファー:ランクE 僚機 架線トンネル掃討作戦 オファー:ランクD 僚機 違法施設破壊作戦 オファー:ランクB 僚機 生産施設深部再調査 フリー:ランクD 僚機 都市部奪還作戦 フリー:ランクD 敵機 潜伏イモータル調査作戦 フリー:ランクC 僚機 解放旅団討伐戦:バレットワークスⅠ ※1 オンライン 敵機 解放旅団討伐戦:バレットワークスⅢ ※2 オンライン 敵機 ※1.以下「解放旅団討伐戦:BWⅠ」と表記。 ※2.以下「解放旅団討伐戦:BWⅢ」と表記。 入手可能装備めも 基本的に装備しているものが手に入るので、概要はアーセナルの敵機装備参照。 一部のオーダーでは僚機と装備が違う事があるので注意。 (ペインキラーに関して装備の違いは現在未確認。) 【アーマー】 種類 装備名 対象オーダー 最大S枠 ヘッド アトラス 都市部奪還作戦 解放旅団討伐戦:BWⅡ 解放旅団討伐戦:BWⅢ ボディ ゴリアテ 都市部奪還作戦 解放旅団討伐戦:BWⅡ 解放旅団討伐戦:BWⅢ Rアーム ロングソード 都市部奪還作戦 解放旅団討伐戦:BWⅡ 解放旅団討伐戦:BWⅢ Lアーム ガンアーム-AR 都市部奪還作戦 解放旅団討伐戦:BWⅡ 解放旅団討伐戦:BWⅢ レッグ ゴリアテ 都市部奪還作戦 解放旅団討伐戦:BWⅡ 解放旅団討伐戦:BWⅢ 「最大S枠」は確認した最大スロット枠です。「〇」はスロット枠は無かったものの、入手確認した事を表しております。 【ウェポン】 種類 装備名 対象オーダー N F S L バレット フェイルノート 解放旅団討伐戦:BWⅡ 解放旅団討伐戦:BWⅢ ミサイル サンダーバード 解放旅団討伐戦:BWⅡ 解放旅団討伐戦:BWⅢ ウェポンの「N」は通常版を表しています。また「N・F・S・L」にある数字は、確認した最大スロット枠を表しています。最大スロット枠や武器のタイプ(F・S・L)は、オーダー関係なくランダムだと思いますが念のために全て記録しています。
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/42.html
使っている構文など:変数 文字(列)・数字 標準出力[未作成です] 演算子 繰り返し文 関数定義 条件で繰り返す ここから{始まり} 箱[合計]を作る [合計]に0を入れる 箱[数字]を作る [数字]に1を入れる [数字]が11になるまで [合計]に[数字]を足す [数字]に1を足す を繰り返す 「1〜10までの和は」と[合計]をつなぐと「でした。」をつなぐと言う ここまで{始まり} 表示と実行 表示 ここから{始まり} 箱作る [合計] 入れる [合計] 0 箱作る [数字] 入れる [数字] 1 なるまで繰り返す 同じ [数字] 11 入れる [合計] + [合計] [数字] 入れる [数字] + [数字] 1 言う つなぐ つなぐ 1~10までの和は [合計] でした。 ここまで{始まり} 実行 1~10までの和は55でした。
https://w.atwiki.jp/wixwiki/pages/53.html
何を分岐できるか Conditionタグを使用すると、Windowsインストーラのいくつかの挙動を実行時に変更することができる。WiXのヘルプをみていただくことで、Conditionタグで何ができるかわかるはずだ。Conditionタグで分岐できる内容は主に以下の3つである。 インストーラの起動 Component/Featureのインストール ダイアログ上オブジェクトの表示・振る舞い インストーラ起動の制御 Productの子要素としてConditionを書く場合、インストーラそのものを起動するか否かを制御することができる。 Product ..... Condition Message="条件を満たしていない" ![CDATA[ HOGE = 1 ]] /Condition /Product この例の場合、変数「HOGE」が1であれば、インストーラは正常に起動する。「HOGE」が1以外の場合、Message属性に記述した「条件を満たしていない」というメッセージを表示してインストーラが中断する。 最もよくある例としては、OSのバージョンや事前に存在しているアプリケーション・レジストリ値などの条件を元に、インストール作業を継続できるか否かを決定する、といったものである。 Component/Featureのインストール制御 FeatureタグにはLevel属性が存在するが、このLevel属性を動的に変更する方法として、Featureの子要素にConditionを指定する方法がある。(FeatureタグのLevel属性については「Featureの概念」を参照) Feature Id="FEATURE1" Level="1" Condition Level="1" ![CDATA[ HOGE = 0 ]] /Condition Condition Level="0" ![CDATA[ HOGE 0 ]] /Condition /Feature Featureタグの子要素としてConditionタグを使用する場合、必ずLevel属性が必要になる。この場合、変数「HOGE」が0になるとIdが「FEATURE1」の機能のインストールLevelは1に、変数「HOGE」が0以外になるとIdが「FEATURE1」の機能はLevel0となる。 Componentをインストールするか否かを動的に変更するには、Componentの子要素としてConditionを定義すればよい。 Component ..... Condition ![CDATA[ HOGE = 0 ]] /Condition /Component これらの方法は複雑な制御を必要とする場合に使用するものだと思われるが、私自身Component/FeatureをConditionで制御する方法を使ったことが今のところ無い。(そのためあまり理解できていないため、誤った内容を記載していたらご指摘願いたい) 機能ごとにインストールするか否かをインストールするユーザが選択する、という制御であれば、Wixで用意されている「機能選択できるUI」を使って制御するのが簡単だろう。 ダイアログ上オブジェクトの表示・振る舞い制御 何か条件を満たすまでボタンを無効にしておく、といった制御はインストーラのインターフェースとして比較的よく見るものだ。これを実現するためには、制御したいコントロール(ダイアログの子要素)の下にConditionタグを記述すればよい。 Dialog ... Control Id="CONTROL1" ... Condition Action="enable" ![CDATA[ HOGE = 1 ]] /Condition Condition Action="disable" ![CDATA[ HOGE 1 ]] /Condition /Control /Dialog この例では、変数「HOGE」が1になると、IdがCONTROL1のオブジェクトが有効になり、変数「HOGE」が1以外になると、IdがCONTROL1のオブジェクトが無効となる。 visitor - (today - ) Author nagatyo コメント (注:コメントは管理人が適宜消去する場合があります) 名前 コメント すべてのコメントを見る